发布时间:2017-10-27 18:37:02 文章来源:互联网
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近日,腾讯旗下现象级手游《王者荣耀》美版宣传片曝光,《王者荣耀》以“Arena Of Valor”(以下简称AOV)之名在美开启注册,并宣布将于11月与玩家见面。

据统计,2016年全球前四的移动游戏市场分别是中美日韩,市场占有率分别为27%、18%、18%、5%。对于全球第二大移动游戏市场这块蛋糕,腾讯此前并没有在美国市场推出热门游戏。此番腾讯来势汹汹,被《华尔街日报》评价为“腾讯最雄心勃勃的一次尝试”。

根据Newzoo的数据,2017年全球游戏市场超1089亿美元,除去规模275亿美元的中国市场外,全球其他地区还有待开发的市场空间。

海外市场空间广阔,渠道分成比例低,出海会为国内游戏企业带来“二次掘金”机会。中手游负责人在最近的采访中表示,布局全球性IP、国际化产品、全球化发行的全球化战略,已经成为中国游戏企业下一阶段的生存之道。

在中国游戏企业出海浪潮中,王者荣耀始终冲在最前面。AOV在海外最早的上线时间是2016年10月13日,第一步选择需求更为相近的亚洲市场作为前哨战,从东南亚、日韩开始拓展,再逐步拓展到文化壁垒较高的欧美。

数据机构SuperData发布的9月数字游戏收入报告显示,《王者荣耀》位列全球移动游戏收入第一。

但王者荣耀进军美国市场,并非一蹴而就。为了给王者荣耀奠定发行基础,在此前,腾讯已经战略入股暴雪、收购《英雄联盟》开发商美国Riot Games公司等,通过一系列资本运作拿下多家众多优质游戏公司股权,为日后出征备下资源和技术支持。

文化差异也是王者荣耀非常重视的问题。为了增加国外玩家的文化认同感,腾讯把《王者荣耀》里的中国历史人物换成海外主流的超级英雄和神话人物,如神奇女侠、超级英雄。在最新版本中,范海辛、蝙蝠侠等化身也被加入到游戏中。

此次登陆美国,除了移动端iOS和Andriod版本,AOV还发布了任天堂主机的Switch版本。对于移动游戏向主机游戏反向输出,腾讯负责人表示,AOV专门有一个团队负责Switch平台上的产品开发。

在北美,主机游戏是美国最大的细分游戏市场,其次才是移动游戏。大部分北美玩家还在玩《英雄联盟》《Dota 2》等PC端游戏,而属于手游的《王者荣耀》要想进入此类市场,拥有触控屏的Switch作为一款便携式设备,更适合海外用户的需求。

当然,国外的月亮没有那么圆,自从王者荣耀高歌猛进进攻海外市场,质疑声一直不断。腾讯游戏被人诟病为“抄袭与模仿的典范”,尽管腾讯已经收购《英雄联盟》开发商,但AOV仍然被网友指责山寨。

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