发布时间:2017-12-30 21:15:37 文章来源:互联网
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今年夏天,你没听说过“农药”;今年冬天,你没听说过“吃鸡”,那你可能是过了一个假的2017,面对如此火爆的游戏消费蓝海,哪怕不玩游戏,我们也不能袖手旁观。

数据显示,2015年,中国游戏市场规模超过美国,跃居世界第一;2016年,中国整个游戏市场达到1655.7亿元。而同年,国内的电影市场规模只有457.12亿元。游戏的吸金能力,甚至是电影市场的3倍多,稳坐娱乐领域的霸主地位。游戏现在已渗入到各个年龄层、愿意为游戏付费的玩家日益增多。

近日,第三方数据机构 Trustdata 发布了《Trustdata:2017年中国消费金融行业发展分析报告》(以下简称“报告”)。报告指出,截止2017年9月,消费金融借贷规模突破1100亿元,同比增长约1.5倍,日活用户量达到370万,同比增长超三倍。

消费金融行业参与者众多,而消费场景是消费金融的核心竞争所在,游戏市场是一个空间超过千亿元规模的庞大市场,游戏中存在多种消费场景,为消费金融提供了一个潜在的蓝海。

筚路蓝缕,互金公司探索游戏消费金融

早在2014年,爱钱帮就联合南昌银行(如今的江西银行)、掌上纵横,推出游戏消费金融产品“闪垫侠”。据当时媒体报道,这是一款类似“游戏白条”的产品,玩家在游戏内注册开通南昌银行“金e融”直销银行,便可进行虚拟游戏币快捷充值——可以先赊账,后期再还。

爱钱帮负责人表示,当时推出“闪垫侠”产品,一方面是受投资方盛大资本影响,另一方面是想进军消费金融领域,把游戏行业作为一个切口。

但在2016年5月,这款游戏产品中止。公司声称是想把所有精力放在汽车领域,游戏产品显得过于孤立。

除了类似爱钱帮推出的“游戏白条”,互联网金融平台切入游戏领域最多的,是在点卡充值上。

国内的游戏,在购买材料、装扮、装备等道具时,大多是用点卡支付,相当于先将人民币换成游戏里的“货币”。所以,点卡就成为金融玩家的必争之地。

分期乐、爱又米等平台,都有单独的“充值游戏”页面。以分期乐为例,它支持穿越火线、剑灵等50多款游戏点卡和QQ、爱奇艺、优酷等会员充值。

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