发布时间:2017-12-31 16:40:46 文章来源:互联网
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一年前,张小龙公开回应小程序会不会能开发游戏:“不能”;整整一年后,微信上线“小游戏”。

一年前,2016年12月28日,“微信之父”张小龙在发布微信小程序后以“十问十答”的形式,阐释了小程序初期发展的标准。在“小程序能不能开发游戏?”一问中,张小龙的回答简单直接:

“现在不能。”

短短的一句回答扼杀了无数游戏类小程序开发者的希望——由于游戏先天具备的黏性与微信平台庞大的用户数,制造一个爆款小程序游戏无异于生成一个成本极低的“流量收割机”,但也正因如此,游戏类小程序的特性正与微信在初期不设入口、没有应用商店等去中心化的设定相违背。

想象一下,如果微信一开始就放开游戏小程序的开发,微信平台势必被大量形色各异的小游戏所充斥,这很容易对当时仍处于探索期的微信团队造成失控的局面,也并不符合腾讯“连接一切”的定位。

有趣的是,恰恰在一年之后,2017年12月28日,微信通过旗下“微信派”、“微信公开课”等多个公众号宣布上线“小游戏”,同时在更新微信iOS 6.6.1 版本后,APP 开屏也变为指引用户试玩“跳一跳”的页面。在部分用户的发现-游戏入口中,也出现了欢乐斗地主、保卫萝卜、爱消除乐园等更多小游戏。

12月28日,微信在更新版本后推出“跳一跳”等小游戏。

另外,微信还在公众平台上线了小游戏开发文档,开发者可以利用开发工具先行开发,待小游戏正式开放开发者注册后,就可以在微信公众平台官网提交审核。

对于小程序可能在工具、内容、电商行业带来的红利,记者在之前的文章已经多有探讨。随着游戏入口的开放,相关创业者看似有了新的机会,但微信生态现有的严苛规则,以及腾讯本身在游戏领域内的强势地位,都让这个可能形成的“风口”充满了不确定性。

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