发布时间:2018-01-23 13:53:00 文章来源:互联网
微博 微信 QQ空间
    去年8月,国内首款抓娃娃APP上线,在线抓娃娃市场迅速升温。据了解,AppStore至今已有100余款抓娃娃产品,并以每天1.8款的速度持续增长。

    从发展现状而言,进入这一领域的主要有两类玩家:
 
    1、大型流量平台,如直播、社交平台等。这类玩家凭借已有的流量积累,在原有产品中加入在线抓娃娃这一功能,成为一种新的变现方式,代表玩家为天天抓娃娃、欢乐抓娃娃等;
 
    2、从其它细分领域(社交、游戏、IP)转型而来的创业团队。他们能迅速将原有的技术沉淀、用户积累加以转化,占据了现有玩家的大多数。
 
    除此之外,还有一部分不具备相关背景的创业者涌入,究其原因,大致包含以下几点:
 
    1、抓娃娃线下市场存在多年,用户已经养成了较好的使用和付费习惯,都是线下抓娃娃的潜在用户;
 
    2、音视频、物联网技术的成熟和移动支付的普及,为线上抓娃娃提供了技术支持,创业者由此思考涉足更新的应用场景;
 
    3、线下娃娃机拥有良好的财务模型,为线上抓娃娃提供了更多的想象空间。
 
    然而,铅笔道记者通过对该领域的研究,却发现线上抓娃娃是一门看上去很美的生意,原因在于:同质化严重,进入门槛低,想象空间有限;现有产品存在低留存、低ARPU值的通病,盈利空间有限;资本市场表现冷淡,获得融资的项目并不多。
 
    综上所述,尽管不断有新的玩家涌入,但在线抓娃娃的盈利空间并没有想象中那么美好,如何低成本获客、增加用户留存、提升用户体验,考验着每一个玩家。

另一视角

换一换