发布时间:2018-02-26 15:14:55 文章来源:互联网
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    腾讯想让游戏正式登上“大雅之堂”

    腾讯不仅是国内最大的游戏商,在全球范围内也属于头部的游戏厂商,游戏业务已经成为腾讯最赚钱的业务。但腾讯一直以来都因为游戏被喷,不管是网上很多老师、学生家长对腾讯影响小孩子学习生活的控诉,还是去年人民网直接发文指责腾讯游戏不利于青少年健康成长,甚至去年底阿里公关主席王帅还直接说“腾讯的半条命都是小学生给的”,这些声音都给腾讯游戏造成了不太好的声誉影响。
 
    也确实,腾讯拥有着全国最大量的用户,每一款游戏的上线,影响到的用户起码都是千万级别的,这里面自然有很多学生因为玩游戏影响到学业和生活。自从去年腾讯被人民网点名批评后,便开始强调起“社会责任感”,先后在游戏中上线了“家长守护平台”、防沉迷系统、身份认证、强制下线、限时开启排位赛等功能,主要目的就是为了减少少龄用户对游戏的沉迷。
 
    如今,腾讯在社会责任感方面又更进一步,提出2018年要全面布局功能游戏,主要分为传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及和亲子互动五大类。
 
    这么做的原因首先肯定是体现国内最大游戏厂商的社会责任感了,这件事也必须由腾讯牵头来做。为什么呢?一是因为功能类游戏在中国并没有什么发展的根基,相关的开发经验还比较少,而且市场教育也处于很初步的阶段,别的游戏厂商并没有这个实力来做国内功能游戏的“奠基人”;二是功能游戏一开始肯定是要亏钱的,腾讯这么些年在游戏方面赚了这么多钱,有这个财力,也有这个责任来作出一点表率和贡献。
 
    其次,腾讯这么做也是政治意识强的表现。大家都知道,现在国内娱乐文化领域的意识形态都抓得很紧,稍微偏格点的事物都比较危险,而游戏这个事物可以说一直走在危险的边缘,随时可能被限制甚至封杀。腾讯作为国内最大的游戏厂商,还要依靠游戏支撑自己的盈利,如果不在社会正向价值上作出一点行动,于公是说不过去的。
 
    最后,可能也是腾讯考虑得最多的一点,是时候让游戏这个产业正式登上“大雅之堂”了。游戏产业虽然在近年来发展得很快,有几个大的游戏甚至已经成立专业的赛事竞技体系,但游戏在国人普遍的认识中还是属于比较负面的形象。作为国内游戏的老大哥,腾讯想充分挖掘游戏的正面社会价值,彻底改变大家对于游戏的认识,让中国的游戏产业和其他产业一样社会主流化,这也会给腾讯游戏未来的发展打下更大的空间。
 
    功能游戏的发展任重而道远
 
    关于功能游戏的发展,我有几点担忧。首先,如何界定“功能游戏”?正统的解释是:以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。那什么又是现实社会和行业问题?这些功能游戏研发出来,主要是教授知识还是技能?其实很多游戏本身都带有一定的积极意义,比如《王者荣耀》,能锻炼人的手、眼、脑协调能力和团队协作能力;《热舞传奇》能教授舞蹈的技巧;《模拟城市》能培养孩子的城市规划意识;《星际争霸》能锻炼玩家的资源管理能力……
 
    肯定有人说了,这些还是主要以“玩”为主,不是真正的功能游戏,功能游戏主要是传授给人有用的东西。那问题又来了,这些充满知识点和技能点的游戏,受众多吗?会有很多人玩吗?如果做出来没什么人玩,这些游戏是否失去了存在的意义?一篇讨论游戏教育意义的文章《无用的尽头才是有用》里面就写道:
 
    教育游戏在许多人眼中成了人类的千秋大梦。想要像玩游戏一样轻松欢乐地掌握知识、提升能力,如果不是美好幻想,就是游戏行业从业者试图洗白的伎俩。即使从事教育游戏设计的工作者也不得不承认它的困难。
 
    这反映出要真正做出有用的功能类游戏的困境,也是我担忧的第二个点:这类游戏太难做了,而且不如普通游戏赚钱,能坚持做下去,不是情怀就是责任,腾讯能否在这条路上坚持到底?
 
    一个好的功能类游戏,是具有深刻的教育意义的,并不是简单的问答式或完成任务式的桥段。而教育,也并不只是知识和技能的传授,更多的促使玩家去思考、感受和理解,在这个意义上,游戏和其他形式的文学作品是相似的,让人反省自己、反省历史,或者给玩家带来一个全新的观察世界的视角。
 
    所以,越是功能游戏,越是要注重“教育”的本质,要像完成一件艺术品一样去研发一款游戏。
 
    当然了,目前功能游戏的发展程度还处于一个非常初期的阶段,像上面说的情况在目前来说还不太现实,一开始腾讯还是要先从简单的知识和技能方面做起,在教育市场的同时探索功能游戏开发和运营的经验,一步步研发出更精彩的功能游戏。
 
    而政府官方也可以充分重视功能游戏领域的发展,对于一些好的功能游戏,可以推动它们进入教育和医学领域,让更多人在游戏中收获有益的东西。

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