发布时间:2018-03-26 15:56:52 文章来源:互联网
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    北大开设的电子游戏选修课《电子游戏通论》被选“爆”了,网友对这件事的讨论也“爆”了,纷纷表示:别人家的大学从没让我失望过、对这些都熟悉,奈何考不上北大。
 
    北大开设这门课争议一定会很大,但也可以理解。市场有人才需求,学生有学习的需求,需要储存专业知识为今后可能从事的行业做准备,那么这堂课就诞生了。据了解,此门课程讲述的是跟电子游戏有关的研发、技术、行业、媒体、心理等问题。愿景很美好,但学校应该防范的是学生只把这门课当成“一场游戏”来上,玩闹有余,真本事却没有学到。
 
    虽然北大开设了电子游戏选修课,但游戏本身具有的两面性,是不可否认的。有人从事着与电竞有关的专业,自己感兴趣还能赚到钱,这是事实;可有人沉迷游戏,荒废了学业和工作,这也是事实。游戏带来巨大市场的同时,身上也带着很多人“血的控诉”。
 
    目前,中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元。但在这背后,是多方对游戏监管的缺位。企业只顾利益,游戏研发、道德建设、社会责任等方面发展不足;社会方面,技术升级、监管层面需要加强;家庭方面需要正确引导,及时关注孩子。
 
    当前游戏就像一条导火线,一点点火星就会引起一场大火,一点动静就会引起莫大的关注。很多玩家在欢呼高校开设相关课程的同时,也应该明白,这并不是可以肆无忌惮玩游戏的理由。当然,这更不能成为企业为自己辩驳的借口。

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