发布时间:2018-04-12 19:20:23 文章来源:互联网
微博 微信 QQ空间

《头号玩家》在国内火爆上映,再一次将ACG推到了大众眼前,头顶“次元壁垒”“脱离现实”等标签的ACG产品及其用户们,在我国的市场中又是怎样的处境呢?

电影《头号玩家》圆了上世纪80、90年代潮流文化爱好者的一场梦,当猎空与春丽同屏,当高达与大BOSS混战,我们似乎回到了和朋友一起打《守望先锋》和《街霸》的午后,又想起考了全班第一后妈妈奖励的高达模型。

在《头号玩家》的梦里,有一家良心游戏公司绿洲,即便垄断了VR游戏,依旧致力于为玩家打造最优质的游戏体验,而作为反派的IOI,却让我觉得格外亲切,因为在现实世界,It’s all about money。

2017 年,我国二次元总用户规模达约3.1 亿人占我国总人口的21.71%。泛二次元用户规模渐增,且可支配资金的不断提升,二次元经济成为新赛道。花费3亿养老公,掷金1.5亿买皮肤,2016 年,我国ACG市场规模达到 1000 亿元

我国的ACG消费市场风头正盛,为了讨好中国观众,美日作品花式加入中国元素,真是资本的力量你无法想象,但我国却一直缺少流行文化创造力,少有能陪伴一代人成长、成为永久回忆的作品;我们的B站超越了弹幕鼻祖日本N站,但我国还无法像美国和日本一样进行文化改造和输出。

《头号玩家》中出现的100多个梗,都是跨越语言、跨越种族,能让一代人感同身受的作品。近年来,我们已经能够感受到我国ACG内容制作的进步,

另一视角

换一换