发布时间:2018-05-22 18:06:58 文章来源:互联网
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    当然先给出银行信息港的结论,这事儿几乎不可能成!

    主打游戏社交的“网易大神”想要走向舞台,成为社交领域甚至是游戏社交领域的主流也几乎是不可能的,只能在游戏这个特定的场景下有需求。不可否认,游戏甚至是一部分人的工作、生活,但是这都是极小的用户群体,对于大多数人来说,依然不是刚需。
 
    游戏不是所有人的刚需
 
    首先要明白的是,游戏其实影响的范围极其有限,这不仅仅是垂直领域,而且可以说是一个用户量受到极大限制的垂直领域,这个领域的有效用户很难达到亿级用户的体量。
 
    即使现在我们身处一个互联网时代、娱乐时代、甚至可以说是游戏时代,但是这依然没办法改变这个事实,大部分用户不可能将游戏作为工作或者生活,只是平时日常生活中偶尔的消遣而已,所以首先这并不是刚需。
 
    社交软件想要成功壁垒极大
 
    主要还是腾讯系的社交帝国太过强大,已经形成了壁垒,而且一款已经成熟的社交产品,尤其是腾讯微信、QQ这种已经是国民应用的互联网社交产品,形成了一个稳定的关系圈,这个关心圈包括了强、弱社交圈,包括家人、朋友、合作伙伴等等,这是一个强大的关系网,这个关系网十分稳定,甚至可以在一定时间内坚不可摧。
 
    而游戏社交刚好相反,只能在部分以游戏为工作,或者生活中喜欢玩游戏的用户中存在,很难形成绝对的壁垒,毕竟不依靠这样的产品依然可以形成社交关系,游戏社交毕竟是在特定的场景、时间、用户群体下的特定需求,可以说除非是打“擦边球”的玩法,否则游戏设计很难成功,但是一旦选择打擦边球,基本上也同时宣布了这款产品能够挑战腾讯社交帝国的机会趋近于零,毕竟社交与音乐软件还是有区别的,社交软件的壁垒要比音乐客户端的壁垒要坚硬扎实得多。
 
    网易游戏跟腾讯游戏体量差距甚大
 
    其次就是网易游戏的体量跟腾讯游戏的体量比起来毕竟不是一个级别的,腾讯如今已经不光是中国最大的社交网络公司了,并且可以说,不管是社交领域,还是在游戏领域,腾讯都可以说成为了全球行业领先,市值一度超过Facebook成为全世界市值最高的互联网社交企业,同时也是全球最大的网络游戏公司。而腾讯已经有QQ和微信两套账户系统,这两款软件的用户体量都是10亿用户量级的。
 
    所以我依然认为“网易大神”这种游戏社交软件基本上不太可能成功,何况还要挑战腾讯社交、腾讯系游戏的双重霸主地位,但网易总不能走陌陌刚开始打擦边球的路线吧,这样的产品很难保持持久的热度,基本上不可能持续发展。所以我不看好此事!

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