发布时间:2018-09-01 09:27:17 文章来源:互联网
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摘要:根据相关数据显示,我国学生近视呈现高发、低龄化趋势,严重影响孩子们的身心健康。这是一个关系国家和民族未来的大问题,必须高度重视,不能任其发展,在昨天发布保护孩子眼睛的指示之后,游戏类股票普遍大跌。

一则指示引起市场剧震!昨天高.层指示有关方面,要结合深化教育改革,拿出有效的综合防治方案,并督促各地区、各有关部门抓好落实。强调全社会都要行动起来,共同呵护好孩子的眼睛,让他们拥有一个光明的未来。

中国青少年视力情况堪忧!在指示下达不久,教育部会同国家卫生健康委员会等八部门制定了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,以加强新时代儿童青少年近视防控工作!

此次政策动作可谓雷厉风行,市场反应也是非常激烈,因为在方案中讲到的第七条讲到游戏对视力的损害以及对游戏的管控,游戏相关公司股票大跌!

第七条,实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

消息一出,以游戏收入为主的在纳斯达克上市的网易昨晚先行下跌了7.19%。港股方面,腾讯控股跌5.15%,金山软件跌2.06%。

而在中国,青年人近视情况非常惊人,对个人和国家都是巨大损失。根据数据统计,目前,我国小学生近视比例为45.7%,初中生近视比例为74.4%,高中生近视比例为83.3%。据估算,仅2012年一年,各类视力缺陷导致的社会经济成本约6800多亿元。由于视力问题,部队招兵都有了一定压力,空军飞行员、潜艇操作员甚至为此降低视力标准。

而究其原因,公认的“罪魁祸首”,当属电子产品。身为网络时代的原住民,现在的孩子几乎离不开手机或者平板。课业负担过重,线上作业很多,双向加码让眼睛几乎时刻处于紧绷状态。

而众所周知,游戏对于缺少风险意思的青少年具有天然的吸引力,首先试错成本少,犯错几乎不用挨骂,还能享受成功带来的成就感,还打发寂寞无聊的时间,这对于大多数没有自制力的孩子来说是无法抵抗的诱惑。对于这种巨大的游戏需求,各大游戏公司也是赚的盆满钵满。

8月15日,作为国内游戏老大哥的腾讯披露了二季度以及中期业绩,腾讯二季度净利润179亿元人民币,市场预期193亿元人民币;第二季度营收736.8亿元人民币,市场预期776.6亿元人民币。其财报指出,腾讯二季度网络游戏收入同比增长6%至252.02亿元人民币,占据总收入的1/3,而该项增长主要是受到智能手机游戏——《王者荣耀》和《QQ飞车手游》收入增长的驱动。

作为排行第二的游戏公司网易也是靠游戏撑起了整个收入增长。8月10日消息,网易发布了2018年第二季度财报。财报显示,Q2网易净收入为162.84亿元人民币,同比增加21.7%。益于网易近年来基于自研能力的产品多元化和全球化布局,游戏净收入为100.61亿元人民币,占了总收入的3/5。

对于饱受诟病的孩子游戏问题,这些游戏公司做出努力,比如腾讯在去年7月王者荣耀流行时提出防沉迷系统:

为保障未成年人健康成长,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。实行以后,12周岁以下未成年人每天将被限玩1小时。

笔者认为,这种做法值得肯定,但是效果上并不如意,因为腾讯可以鉴定注册用户的年龄,但无法确定是否是用户的孩子在用父母的手机或者平板在玩游戏,而现实情况是大多数孩子玩游戏的手机或者平板都是父母的账号,并没有起到多大的监管作用。

这一次,各部门通过控制游戏总量的方式来控制孩子玩游戏能从整体上减轻游戏对视力的损害,首先,每个事物都有一个从喜欢到厌恶的过程,游戏也是如此,尤其是手游,玩多了就没意思了,但是如果游戏公司可以无限制的发行新游戏,不断刺激用户去使用手机或者平板,就很难让孩子从游戏中解脱出来,这样的游戏就真像毒品了。

而像腾讯和网易这样以游戏为主的科技公司也应该转型,不应该牺牲下一代人的身体和学习来支撑自己的财报,可以多研发新技术新产品,资本没有国界,但企业家有国界,希望他们能够少些利润追求,而去找到好的方法来控制孩子玩游戏时间!

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