发布时间:2019-07-13 17:46:48 文章来源:互联网
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    谷歌Stadia本质就是通过云提供高画质的游戏体验,然而其本身并不具备性价比。云计算技术本身是虚拟化,之前是游戏供应商这边,比如很多网络游戏服务器给了云服务商。谷歌Stadia的目的是开启玩家这一边的虚拟化和云服务,如果通过这个云平台,玩家可能就不需要很好的PC硬件,通过高速网络,介入云服务器玩游戏。

    可问题是:1网速快要钱,2没网的地方怎么玩,毕竟不一定是专业玩家,3快节奏的对战游戏如何在云平台上做到较低的延迟。
 
    从现阶段看,谷歌算是一个创新尝试,其在云服务上面的投入近乎是着魔了,不过云服务国外基础设施方面依然亚马逊为主,份额第一。但谷歌在基础设施上面铺设最快,不管是放气球,送网络进非洲,还是建14条海底缆线,谷歌的核心就是围绕着云计算展开。因为云计算有赢者通吃的法则,规模可以摊薄成本。所以对于云计算提供商这都是一个不小的诱惑。
 
    不过游戏上云不是什么新鲜事,不如金山云,所不同的是,Stadia目标是为玩家提供4K60fps的超清超流畅画质体验。这种体验上的追求,实际上是预先埋下一个应用,等待一个契机,也就是5G时代的到来。如果5G来了,上面那几个担忧就不在话下,体验一定会大大提升,低延迟本身就是5G的特点。
 
    所以,有时候谷歌你不能高看他,比如他失败过很多产品,如GooglePlayMusic、Google+、GoogleSpace。但你也不能小看他,人工智能算法开源,安卓系统到如今的成色,又大力发展AI云,打造TPU服务器。的确有技术前瞻性,但是有时候前瞻性,就是乱撞撞出一条路。
 
    至于微软如何应对,说真的,微软商城那些游戏都卡成什么样了。想来,谷歌Stadia的对手应该至少是steam,或者是亚马逊吧。

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