发布时间:2017-05-26 12:25:49 文章来源:互联网
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    除了重复提及“沉浸式计算”,谷歌更以该术语为题目展开小组讨论。不难看出,这个新术语可能代表了谷歌正在努力实现的一种境界。

    “沉浸式计算”的说法是否会像“物联网”一样流行起来尚未得知,不过,它确实是一个挺有用的术语。
 
    简而言之,谷歌想用“沉浸式计算”来解释公司正在研发的大多数试验性用户界面,包括虚拟现实,增强现实以及介于虚拟现实和增强现实之间但难以定义的技术。
 
    什么是沉浸式计算?
 
    在I/O大会上,谷歌VR总监克雷·巴沃尔(ClayBavor)梳理着谷歌推出的多个看似毫不相关的项目,这些项目都与面部识别技术相关,包括ProjectTango的全息更衣室、Daydream的视频游戏和Cardboard的虚拟博物馆。
 
    “你们看到许多不同的项目……为什么有些属于增强现实,有些属于虚拟现实?”他问,“对我们来说,这些术语代表的不是毫不相关的东西,反之,它们都属于我们所说的‘沉浸式计算’”。
 
    然后,他展示了这张图表:
 
    沉浸式计算图表
 
    图表的一端是人类,也就是现实,与生存和呼吸相关、非数字化的现实。在中间,随着技术变得越来越“沉浸式”,增强现实出现了,在人们眼前,图形开始叠加在真实世界之上——就像PokémonGo游戏中的小精灵一样。最后,越来越多的图形层层叠加,逐渐占据你的感官,你自然而然进入了虚拟现实领域。在图表的最右端,所有现实都被像素所取代。
 
    谷歌Lens人工智能应用
 
    “沉浸式计算”重要吗?
 
    这么想吧:谷歌利用这个机会让设计师、开发人员、用户以及其他人都达成共识,纠正人们对未来计算最大的错误认知之一。
 
    在人们看来,虚拟现实体验全然不同于增强现实体验,举几个例子,我们在HTCVive或OculusRift设备上获得的是虚拟现实体验,而微软Hololens,谷歌Tango、智能手机甚至是谷歌刚刚发布的增强现实搜索工具GoogleLens所提供的都是增强现实体验。

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