发布时间:2017-06-09 15:10:26 文章来源:互联网
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    最近在和朋友玩《王者荣耀》时,总是能听到大家都在抱怨打排位赛遇到了小学生队友害自己掉了星,然后只能无奈的笑笑。实际上,如果说在之前大众对于小学生玩游戏这件事还如洪水猛兽一般的话,那么在今天,当互联网已经成为我们生活工作的一部分时,很多家长开始能够接纳孩子在学习之余玩几把游戏来娱乐放松一下。

    当游戏、直播遭遇“小学生”,该堵还是疏?
 
    事实上,今天的青少年越来越早的接触互联网,不仅是玩游戏的小学生越来越多,微信、微博、视频直播等网络平台上无处不见小学生们活跃的“身影”。而来自中国互联网信息中心(CNNIC)最新报告更是显示:截止到2016年12月,10岁到19岁的低龄网民占比达到20.2%,10岁以下的网民则由2015年的2.7%增长到3.2%。
 
    这一方面是因为Pad、智能手机等移动上网设备在家庭当中的普及,客观上给了孩子更多接触网络的机会,另一方面也是因为在当今这个互联网时代,青少年已不可能完全与网络隔绝,上网不仅仅是青少年的一种娱乐方式,更是其获取知识、信息和进行社交的重要渠道。
 
    不过,由于青少年是心智尚未健全的一个群体,自制力稍差,所以家长如果对孩子的上网行为毫无控制,就很可能会造成一些不好的后果。比如此前就有不少媒体报道过青少年沉迷游戏花费重金买道具的新闻。而近几年来随着移动支付的兴起,青少年未经家长允许使用家长的支付账号花重金买游戏、发大额红包等事情也屡有发生。
 
    一般来说,发生这类事件很多人会将责任归结于家长的疏于监管,或者平台的不负责任。但是,实际情况是,在目前的社会大环境下,我们不可能采取断网这样的“一刀切”方式完全禁止青少年上网。更现实的做法是在其中找到平衡,既能够让孩子享受互联网带来的快乐,又能够对于孩子的上网行为有所控制和监护。
 
    实际上,针对家长们这一头疼的难题,腾讯早在今年2月就上线了腾讯游戏成长守护平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。对于超过一定额度的疑似未成年人消费,平台就会发起主动关怀和确认,从而帮助家长及时了解子女游戏消费的问题,最终杜绝青少年产生巨额消费。至今,腾讯代理或自研的游戏已经基本加入该平台。

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