发布时间:2018-03-19 19:57:30 文章来源:互联网
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腾讯又双叒叕有大动作!

虽然这一次的大动作还是离不开腾讯的“老本行”,游戏领域!可这一次的游戏和以往不一样,“赚钱不再是目的”。

此前,腾讯就曾对外放出豪言:2018年,腾讯要做一批不一样的游戏。话虽如此,可遭来的质疑也不在少数。但是,就在今天,腾讯正式对外公布了首批功能游戏产品后,对腾讯抱有质疑的人纷纷改观。

据了解,腾讯这批游戏共有4项,分别是《榫卯》、《折扇》、《纸镜奇缘》、《欧氏几何》,以及一款演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏。单单从名字中不难看出,这些游戏都蕴含浓厚的中国味。

更重要的是,功能游戏并不是像传统的游戏一般,以竞技为乐趣。功能游戏反而是为了解决现实社会和行业问题为主要目的的品类。

曾经,在海外一款《海上英雄探险记》的一款功能手游,虽然看起来是游戏,实际是一款为了测试老年痴呆的问题。如今,腾讯也来涉及这类“娱乐性”让位,去更注重功能性的游戏,的确让人非常期待。

可与此同时,不少人也表示,腾讯来的太迟!

曾经的电脑PC端上最开始能够接触的“游戏”,莫过于扫雷。

当时的游戏推出来时也类似“功能游戏”,属于有营养的游戏。据了解,这款游戏设计最初的目的是为了让用户学会鼠标操作。但是随着“竞技”的心越来越强烈,扫雷也出现了竞技游戏,并且拥有排名等级。

不知不觉,功能性和营养的游戏变得越来越少,取而代之的是简单操作的各类游戏。像腾讯的“QQ飞车”、“CF”、“王者荣耀”、“英雄联盟”,这一类的简单操作的游戏,少了有意义却着重于“竞技”的纯游戏。虽然,竞技游戏存在一定的意义,可是能够真正懂得“竞技”的玩家是少之又少,大多数仅仅是为了追潮流。

所以腾讯的“成长守护平台”才会越做越精细。

另一视角

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