发布时间:2019-03-29 14:23:05 文章来源:互联网
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  先回答题主的问题,电子竞技作为体育项目已经进入亚运会,进入奥运会的讨论在积极展开,但是似乎是被拒之门外了。

  先看一下电竞行业发展历程 电子竞技的生命历程大约有20年,从最初的街机时代到PC电竞时代,再到现在的移动电竞时代。

  贯穿了80、90一代记忆的电竞产品从最初的红白机、游戏厅到PC端《星际争霸》《红色警戒》、再到如今的《LOL》《绝地求生大逃杀》、手游《王者荣耀》《刺激战场》等。

  随着信息技术进步,电子竞技模式在不断演进,新的产品不断出现,电竞行业也从最初的初成体系到现在迈向大众化、职业化,市场需求的不断扩大,催生着电竞行业不断演变。

  目前电竞市场规模

  根据易观报告显示,从2015年到2019年中国电子竞技市场规模不断扩大,一方面是电子竞技类型的游戏产品业务营收利好,一方面是电子竞技赛事收入逐步提高,同时伴随着电子竞技游戏产品与赛事的周边产业发展,如手办、周边等行业的兴盛。

  也就是说,电竞产业化进程不断加快,在社会主流视野中逐渐占据一席之地。 尤其是2017年,电子竞技作为体育项目进入亚运会,国家对产业发展从最初的宏观指导向落地演变。

  同时,年轻一代对电竞的极大热情也在催生着电竞产品不断丰富,作为互联网原住民的年轻一代,泛娱乐化特征明显,游戏的渗透率在这一批人中极高。

  而目前中国游戏行业,以腾讯、网易为标杆,占据市场大部分心智,而英雄互娱、巨人网络等也积极布局,但是撼动不了巨头地位,虽然游戏行业是形式大好,但是竞争依旧激烈,没有资本和流量、IP是难以做出爆款的。

  怎么说呢,还是大佬们的天下,鹅厂和猪厂的威力不是一般般。

  电子竞技以游戏产品为载体,以赛事为核心,目前的电竞已经渡过了最初的探索阶段,在赛事、赛制、职业队伍管理以及电子竞技人员的培养上都摸索出体系。

  在这之外,互联网技术不断革新,游戏体验看好,受众群体广泛,电子竞技的周边生态也越来越丰富,未来电竞行业态势良好,但是同时,游戏对儿童的影响也在日益加大,虽然各大游戏相继推出了游戏防沉迷,但估计见效不大。

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